lunes, 13 de abril de 2020

NIVEL 2. Infografía tipos de motivación

Elaboración de una infografía donde vienen reflejadas las ideas principales de los diferentes tipos de motivación:

1. El modelo ARCS diseñado por Keller

2. La taxonomía de la motivación intrínseca

3. La teoría de la autodeterminación

INFOGRAFÍA TIPOS DE MOTIVACIÓN



La motivación es la base de todo proyecto gamificado. En ella, podemos destacar la motivación extrínseca e intrínseca, aunque es esta última en donde debemos prestar más atención para que nuestro proyecto gamificado tenga éxito.

domingo, 12 de abril de 2020

NIVEL 1. Diario de misión

DIARIO DE MISIÓN. Curso gamificación #GamificaMooc

Siguiendo las indicaciones del curso "Gamificación en el aula" de aprendeintef, he creado este diario de misión para anotar todas las experiencias y actividades realizadas, para así poder compartirlas con el resto de compañeros/as, pero sobre todo para poder aprender de esta técnica lo máximo posible y obtener los recursos y herramientas suficientes para desarrollar materiales que nos sirva en nuestro día a día en el aula.

El curso se compone de varios de niveles de formación, y dentro de cada nivel varios retos o actividades.


Nivel 1: gamificación, conceptos, definición y parentescos. 

Para el primer nivel tenemos varios retos, paso a comentar las diferentes actividades realizadas:

- Creación de un diario de misión en una plataforma a elegir. En mi caso, a través de blogger y aprovechando el blog de la clase.

- Creación de un avatar. Con la ayuda de la APP Bitmoji he creado un avatar que se parezca lo máximo a mí y me represente en todas las actividades a realizar.
- Curación de contenidos. Búsqueda de información y creación de un tablero relacionado con la gamificación dentro la plataforma Pinterest y compartido en la red social Facebook.

CURACIÓN DE CONTENIDOS EN PINTEREST


- Presentación sobre el concepto de gamificación. Infografía realizada con genial·ly.

¿Qué es la gamificación?








Gamificación 6º PRIMARIA. LENGUA

GAMIFICACIÓN LENGUA 6º PRIMARIA


miércoles, 1 de abril de 2020

BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS

Banco de recursos educativos genially by Jorge QC, ordenado por niveles y áreas. Con gran cantidad y variedad de actividades para trabajar diferentes contenidos.

BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS





domingo, 29 de marzo de 2020

RETO 3. REPASO GRAMÁTICA SEXTO DE PRIMARIA. LENGUA CASTELLANA

RETO 3. REPASO GRAMÁTICA SEXTO DE PRIMARIA.

A continuación una nueva actividad de gamificación para repasar los contenidos de gramática de sexto de primaria para lengua castellana.



martes, 24 de marzo de 2020

HERRAMIENTAS TIC

En la siguiente infografía se muestra una selección de herramientas TIC útiles para buscar, generar y/o crear actividades educativas.

HERRAMIENTAS TIC


IDOCEO: cuaderno del profesor con gran variedad de posibilidades y recursos para el docente de registrar todas las anotaciones referentes a cada una de las clases o grupos. Entre otras funciones encontramos introducir notas, horarios, anotaciones, estándares, rúbricas, adjuntar documentos de vídeo, audio o fotos... Aplicación disponible App Store.

QUICK: potente generador de vídeos. Muy fácil de usar, en pocos minutos puedes generar vídeos espectaculares.

IMOVIE: editor de vídeos. Posibilidad de crear tus propias películas o utilizar plantillas para hacer trailers. Disponible solo en App Store.

CANVA: herramienta para crear targetas, documentos A4, inforgrafías, postales, etc. Con numerosas platnillas prediseñadas para elegir la temática que buscas.

GENIAL·LY: herramientas para crear contenidos educativos como infografías, presentaciones, historias, actividades de gamificación, etc. También con plantillas prediseñadas para elegir la temática que se busca.

EDUCAPLAY: plataforma con actividades educativas organizadas según el nivel o materia. Además tienes la posibilidad de generar tus propias actividades.

domingo, 22 de marzo de 2020

EDUCAPLAY. RECURSOS EDUCATIVOS


EDUCAPLAY

 Plataforma educativa para crear gran variedad de recursos y materiales didácticos. Muy fácil de uso, solo es necesario registrarse para poder crear actividades. Todas las actividades creadas se guardarán en tu cuenta y estarán disponible en cualquier ordenador de forma online.
Además cuenta con un gran banco de actividades de todos los niveles y áreas que puedes utilizar libremente.

Nos ofrece la posibilidad de realizar una gran variedad de actividades.
Posibilidad de realizar las actividades tanto en clase como en casa.
Posibilidad de crear actividades tanto el desarrollo de contenidos como para su evaluación.
Fomentar actividades para gamificar el aula.
Fácil acceso a las diferentes actividades.
Aumentar la motivación del alumnado.